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Nachrichten

  • Liebe Community,

    in diesem Thread werden wir euch künftig über offene Stellen für unser Team unterrichten. Die Übersicht wird ständig aktualisiert, alle Interessierten sollten daher regelmäßig reinschauen.



    Wir suchen für folgende Aufgabenbereiche motivierte Unterstützung (Stand 01.03.2018):

    Stelle
    Status
    Anforderungen
    Lexikon-Autor/ingesuchtzur Stellenbeschreibung
    Facebook-Redakteur/ingesuchtzur Stellenbeschreibung
    Administrator/ingesuchtzur Stellenbeschreibung




    Du fühlst Dich für eine dieser Stellen angesprochen, bist motiviert und erfüllst die Anforderungen?

    Dann bewirb Dich bei uns unter verwaltung@railsimulator.net mit dem Betreff "Bewerbung als [Stelle einfügen]" und erzähle uns ein bisschen über Dich, Deine Interessen und warum gerade Du der / die Richtige für die Stelle bist, damit wir uns ein Bild von Dir machen können und Du uns einen Eindruck hinterlassen kannst.


    Euer :-I-: - Team
  • und wir hatten vorher vereinbart und ihnen versprochen, dass wir unsere Liebsten nicht langweilen werden mit unseren Eisenbahnthemen.
    Aber dann haben sich unsere Damen so gut unterhalten, dass wir uns doch unserem Lieblingsthema widmen durften. Einiges, über das wir uns unterhalten haben (Rheingold, Talgo-Gliederzug), ist inzwischen offiziell geworden, für vieles musste ich einen Reißverschluss an meinem Mund anbringen, aber ein paar interessante Informationen konnte ich dann doch mitnehmen und die darf ich Euch hier in den folgenden Absätzen mitteilen.
    Die wichtigste Neuerung im Jahre 2018 wird sich eher „unter der Motorhaube“ abspielen. Nachdem in 2017 jede Menge experimentiert wurde, sind die Neuerungen jetzt soweit, dass sie in den normalen Workflow der Entwicklung eingebaut werden können. Es ist etwas schwierig zu erklären, aber, vereinfacht gesagt, geht es darum, wie verschiedene Texturen und „Oberflächen“ verwaltet und den einzelnen Unterobjekten eines großen…

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